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[신문방송학] 스타크래프트로 보는 게임산업

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작성일 21-10-09 05:45

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아니, 이제는 엔터테인먼트의 일종이 아니라 하나의 산업으로 여겨 한 해 수조원의 게임시장이 형성되었다.
게임, 스타크래프트, 임요환, 문화산업
[신문방송학] 스타크래프트로 보는 게임산업

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다.


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순서
스타크래프트의 등장과 게임산업에 대한 고찰입니다,





우리나라에 게임이 도입된것은 1980년대로 기억된다.스타크래프트의 등장과 게임산업에 대한 고찰입니다,




설명
하지만 20여년이 지난 지금 게임은 불량학생들만의 전유물이 아니라 온 국민이 즐기는 엔터테인먼트의 하나로 자리매김 하였다. 단일대회 상금이 7천만원을 넘어섰다. 이는 미(美)프로골프 투어인 ‘PGA’ 중소대회 규모와 비슷하다고 볼 수 있따 비록 게임종목이 ‘스타크래프트’로 한정 되어 있지만 세계 게임산업의 선두주자라 볼 수 있따 게임대회 성장에 최고 프로게이머인 ‘임요환’의 존재를 빼놓을 수 없다고 생각한다. 게임산업은 현존하는 엔터테인먼트중 최고의 부가가치를 소유하고 있으며, 앞으로 더 많은 발전을 이룰 수 있는 가능성을 가지고 있는 것이다. 하지만 그땐 오락실이 불량학생이나 다니는 그러한 곳으로 인식되어 게임이라는 산업자체가 인지되지 못했었다. 임요환의 등장과 함께 성장한 우리나라의 게임산업의 발전을 알아보고 앞으로의 전망, 그리고 게임산업 발전으로 인해 생길 수 있는 부작용을 알아본다. 그 당시에는 속칭 ‘오락실’이라 불리우는 게임장이 유행하고 있었고, 갤러그, 스트리터파이터 등은 국민게임으로 대접을 받을만큼 큰 인기를 누리고 있었다. 또한 우리나라의 게임대회는 세계최대 규모로 평가 받는다.
REPORT 74(sv75)



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