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작성일 19-09-30 07:36

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3. 전방위 사회·문화적 파급효율
4. One Source Multi-Use
기하급수적인 수익창출이 가능
다른 문화콘텐츠와는 달리 문화적 이질감이 적어 캐릭터나 애니메이션, 만화의 해외 수출 및 파급이 우월하다.
주 수요층인 어린이와 adolescent(청소년)의 정서에 influence을 준다.
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THREE
국내 외 캐릭터 성공事例(사례)
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THREE
국내 외 캐릭터 성공事例(사례)
미국 ? 찰리 브라운(Charlie Brown)
미국의 만화가 찰스 먼로 슐츠가 1950년 10월 2일 부터 연재한 만화
‘피너츠’의 주인공 ‘스누피’와 ‘찰리 브라운’

2005년 홍콩에 1호점이 오픈한 이후, 세계적으로 성장해온 글로벌 브랜드
국내에는 2008년…(skip)


다.
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레포트/경영경제


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설명

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캐릭터 산업 개요, 역사(歷史), 특징, 국내외 캐릭터 성공事例(사례), 국내 캐릭터 산업 present condition, 대중문화에 미치는 influence, 특징, present condition, 관리, 기법, 시사점, 나견해 해, 조사analysis


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ONE
TWO
THREE
FOUR
FIVE
캐릭터 산업의 개요
캐릭터 산업의 특징
토론주제 : 캐릭터 산업이 대중문화에 미치는 influence
국내 캐릭터 산업 present condition
국내외 캐릭터 성공事例(사례)
Index


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ONE
캐릭터 산업의 개요


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ONE
캐릭터 산업의 개요
친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작해 영화나 TV·비디오·게임 ·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략(戰略) 산업
캐 릭 터
산 업
만화와 미술을 표현수단으로 하여 고도의 창작능력과 기획력을 통해 창출
경제적 효율가 막대하며 비디오게임과 테마파크·출판·영상산업과 결합
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TWO
캐릭터 산업의 특징
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TWO
캐릭터 산업의 특징
K - CBCL

1. 고부가가치의 future(미래)형 소프트 산업
2. 문화적 할인 (Cultural discount)가 적다.
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